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Das Rufsystem von Klasse 1 bis 6

Ein wesentlicher Teil der Charakter-Entwicklung in Star Trek Online ist das Rufsystem. Dort bekommt Ihr mit wachsendem Ruf Eigenschaften für den Boden und den Weltraum freigeschaltet, und da sind ein paar so richtig gut. Auch die die Ausrüstung, die Ihr dort für Energiekredite, einfache Ruf Marken, Elite-Rufmarken und Dilithium erwerben könnt, ist oft so gut, […]

Zufällige Einsatzkommandos

Das Zufällige Einsatzkommando bringt Euch zu irgendeiner Warteliste, in der Spieler warten – Ihr werdet dabei der Gruppe zugeteilt, die am längsten wartet und bekommt das Spiel, für das sich diese Spieler bei der Auswahl entschieden haben. Ihr wisst erst, was Ihr bekommt wenn Ihr da seid. Das kann sowohl Raum- als auch Bodenkampf werden. […]

Borg Rotalarm – Taktik am Unimatrix Schiff

Da die Rotalarme in den Wochenend-Ereignissen meist einfach scheinen, treffen wir mit unseren jüngeren Chars dort gelegentlich auf eine Gruppe die genauso wie wir am Anfang stehen. Für den Gewinn ist dann nötig, dass wir wissen was wir tun, sonst dreht die Unimatrix so richtig auf: Plasmablitze Diese GROSSEN GRÜNEN DINGER solltet Ihr auf Sicht […]

Kampftaktik gegen Tzenkethi

Diese sturen Schildkröten mit zuvielen Armen haben ein einfaches Mittel, Euch zu ärgern: sie sind praktisch unkaputtbar, wenn man sie nicht von vorne angreift!Damit Ihr Eurem Ziel in einem Pulk gediegen einschenkt, hilft oft nur ein Blick auf das Ziel-Bild. Weil… von linkshintenrechts macht Ihr eben nix. Sie teilen nach vorne auch den meisten Schaden […]

Weltraum-Patrouillen für die Romulanische Republik

Die sind genau das richtige für Rufanfänger:Auf Stufe 1 bekommt Ihr eine Bodeneigenschaft für +4% Kritische Treffer Chance und auf Stufe 2 eine Raumeigenschaft, die Euch das im Raum gewährt!Auch für die Schiffmeisterschaft und für Raumschiffstests (je nachdem wie heftig Ihr drauf seid auf Normal für den Erstflug und zum üben, auf Schwer zum endtesten […]

Die Reise durch die Galaxie

Diese Möglichkeit, einmal am Tag in 15 Minuten recht viele Energiekredite zu bekommen lohnt sich ab Stufe 50. Die tägliche Mission „Reise durch die Galaxie“ von Jay Yim dauert 15 Minuten und ist eine einfache und verlässliche Quelle für Energy Credits, die jeder Eurer Captains einmal am Tag machen kann. Ihr einfach fliegt nur durch […]

Dilithium Austausch zwischen Charakteren

Wenn Ihr Euren 2ten Charakter großzieht kommt irgendwann der Moment wo Ihr entweder doch mit dem anderen weitermachen möchtet oder aber der neue ist so schön zu spielen, dass der jetzt alles kriegen soll was geht. Da Ihr nur 8000 (mit Hilfe der Mine 8500) Dilithium am Tage veredeln könnt, merkt man das schon heftig […]

Taktische Brückenoffiziere an Bord

Waffenschaden. Dafür sind sie zuständig. Das können sie. Und so einfach sich das anhört, so kompliziert kann es werden. Grundsätzlich: Strahlenwaffen und Kanonen (und Geschütztürme) sind beides Energiewaffen die durch unterschiedliche Fähigkeiten unterstützt werden, Torpedos aller Art sind Projektilwaffen. Wählt Eure Fähigkeiten also passend zur Ausrüstung Eures Schiffes.Auch bei den Dienstoffizieren gibt es viele nützliche, […]

Wissenschaftliche Brückenoffiziere an Bord

Wissenschaftliche Brückenoffiziere sind teilweise wie auch Eure Techniker für Schild- und Hüllenheilung im Einsatz, haben aber auch ein breites Repertoire an Fähigkeiten, die Eurem Gegner mächtig schaden.Nach dem Balancing sind einige Fähigkeiten schwächer geworden, dafür hat der SEKUNDÄRE VERFALLSDEFLEKTOR dazugewonnen.Ich bin der Überzeugung, dass der Wissenschaftler insgesamt stärker geworden ist. Fähigkeiten von denen ich weiß, […]

Technische Brückenoffiziere an Bord

Auf Eurem Raumschiff sind die Technischen BOs zuständig für Energie, Reparaturen und einige Technische Tricks. Zu so ziemlich allem gibt es auch noch hilfreiche Dienstoffiziere (DOffs), aber das sind so viele, dass das hier kaum Platz hat. Die Grundausbildung Ihr bekommt Lehrbücher für Rang 1 und Rang 2 der Standardfähigkeiten beim Trainer für Brückenoffiziere. Die […]