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Veraltete Raumschiff-Builds vermeiden

Viele Spieler teilen gerne ihre gelungen zusammengetüftelten Raumschiffe in der STO Academy und in ihren und Videos im Internet und das ist für viele Anfänger eine hilfreiche Sache.Die Klasse-5U and Klasse-6-Raumschiffe an sich werden nicht alt. Builds aber schon.Das Problem: das Internet vergisst nicht, zum aktualisieren von Builds sind so ziemlich wir alle zu faul, […]

Ein besserer Captain dank Forschung und Entwicklung

Forschung und Entwicklung im Dienstoffizierssystem zunächst unspannend aus, und „Sachen bauen“ klingt auch erstmal gar nicht so unterhaltsam. In F&E sind aber einige echte Leckerlis vergraben, die Ihr haben wollt! Persönliche Eigenschaften für Raum und Boden Ab Stufe 15 stellt jede F&E Schule eine Eigenschaft für Euch bereit, die Eurem Captain sehr gefallen kann. WissenschaftDie […]

Dienstoffiziere zum Dienst einteilen

Wie man Dienstoffiziere mit Auträgen beschäftigt, findet man ja sofort. Hier geht es darum, dass Eure Dienstoffiziere auch die Fähigkeiten unterstützen, die Ihr mit Eurem Raumschiff und im Außenteam einsetzt. Und das zum Teil superheftig.Geht im Dienstoffiziersmenü auf den Reiter „Mannschaft“. Mit dem Lesezeichen (naja, wie soll ich die Dinger auf der linken Seite sonst […]

Weiterbildung von Brückenoffizieren

Wenn Ihr Eure Brückenoffiziere befördert, schaltet Ihr immer weitere Fähigkeiten frei. Das sind aber oft nicht die, die Ihr haben möchtet. Für die Ausbildung von Grad-1 und Grad-2 Fähigkeiten bekommt Ihr die Handbücher von den Brückenoffizierstrainern im Erde-Raumdock, in der Kaserne in der Ersten Stadt oder auch im Romulanischen Kommandozentrum. Dafür habe ich einmal Karten […]

R.R.W. CARPE DIEM!

Die CARPE DIEM ist das erste Raumschiff, das im PLay-to-Win Projekt vor der Einführung der 6ten Rufstufe nicht möglich gewesen wäre:5 Flottenschiffsmodule aus der Tauschbörse für die Flotten-D’Khellra hätte ich vielleicht noch hingekriegt, aber 100 Rufmarken aus 5 von den 12 Rufen waren unglaublich viel einfacher.Mit Stufe 6 wurde die Romulaner Ruf-Fraktion um das Projekt […]

R.R.W. CARPE DIEM 01: Der erste Blick unter die Haube

Dies ist der erste AUX2BAT-Build den ich hier vorstelle, und es gibt eine Riesenmenge an Sachen, diesen Nachfahren der D’Deridex zu einem schlagkräftigen, robusten und beweglichen Schiff machen.Die CARPE DIEM wollte so dringend ins All, dass ich sie mir vor einem Upgrade Wochenende zu Weihnachten geschenkt habe, und nun muss ich unbedingt anfangen, von ihr […]

R.R.W. CARPE DIEM 02: AUX2BAT 101

Die Erhöhung der Energien durch „Hilfsenergie zu Batterie“ alleine ist nicht der Hauptgang dieser Fähigkeit – da wird zum Beispiel nur ein Prozentsatz des Basis-Waffenschadens hinzugewonnen, der gegen die 16%plus Bonusschaden eines hochgradigen „Notenergie zu Waffen“ eher mager ist. Kolonisierung des B’Tran Sternenhaufens! Die Techniker aus dem B’Tran Sternenhaufen machen aus „Hilfsenergie zu Batterie“ (an […]

R.R.W. CARPE DIEM 03: Die Crew

Die Brückenoffiziere Die Brückenmannschaft besteht vollständig aus Offizieren mit der Raumeigenschaft „Romulanischer Agent“ oder „Romulanischer Agent (Überlegen)“, welche die Wahrscheinlichkeit und Schwere kritischer Treffer erhöhen. Diese können für Wissenschaft und Technik nur von Romulanischen Captains angeheuert werden. Die Captains anderer Fraktionen können solche BOs nur für die Taktik-Abteilung aus der OPs in der Flottenbotschaft erwerben.Der […]

R.R.W. CARPE DIEM 04: AUX2BAT 102 – Keine Panik ohne Hilfse

Im laufenden Kampf geht Eure Hilfsenergie immer wieder an Waffen, Schilde und Antrieb. Das hat Konsequenzen, allerdings weniger fatal als man annehmnen könnte. In der Technikabteilung Durch den Gruppen-Cooldown wird der Einsatz von „Hilfsenergie zu Struktureller Integrität“ und „Hilfsenergie zu Trägheitsdämpfern“ unratsam, das bremst sich einfach alles irgendwie gegenseitig aus. Bei meinen anderen üblicherweise eingesetzten […]