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Das Notfall-Foren-Hologramm

Update: Das SINK-Problem wurde durch die Entscheidung gelöst, die Diskussionen nicht weiter zu versenken, sondern zu löschen. Dieser Artikel besteht zu 100% aus Meinung, entstanden aus Erlebnissen. Nur kurz nach dem bisher nicht wirklich kommentierten Weggang des einzigen Community Moderators im offiziellen deutschen STO Forum (Mai/Juni 2019) begannen die unrühmlichen Auftritte eines bisher so nicht […]

Dilithium Wochenenden – Mittwochs vorbereiten

Dilithium Wochenenden beginnen wie alle Wochenendereignisse Donnerstags, und stehen oft schon im Ingame-Kalender, bevor sie „in den Medien“ angekündigt werden. Für Rufprojekte und aus Kisten gibt es am Dilithium Wochenende nichts extra. ABER FÜR ALLES ANDERE! Die Asteroidenmissionen von Isihl und in der Flottenmine In den Vlugta Asteroidenfeldern und im Flotten-Minen-Holding erhaltet Ihr doppelt soviel […]

Das Rufsystem von Klasse 1 bis 6

Ein wesentlicher Teil der Charakter-Entwicklung in Star Trek Online ist das Rufsystem. Dort bekommt Ihr mit wachsendem Ruf Eigenschaften für den Boden und den Weltraum freigeschaltet, und da sind ein paar so richtig gut. Auch die die Ausrüstung, die Ihr dort für Energiekredite, einfache Ruf Marken, Elite-Rufmarken und Dilithium erwerben könnt, ist oft so gut, […]

Kampftaktik gegen Tzenkethi

Diese sturen Schildkröten mit zuvielen Armen haben ein einfaches Mittel, Euch zu ärgern: sie sind praktisch unkaputtbar, wenn man sie nicht von vorne angreift!Damit Ihr Eurem Ziel in einem Pulk gediegen einschenkt, hilft oft nur ein Blick auf das Ziel-Bild. Weil… von linkshintenrechts macht Ihr eben nix. Sie teilen nach vorne auch den meisten Schaden […]

R.R.W. CARPE DIEM 01: Der erste Blick unter die Haube

Dies ist der erste AUX2BAT-Build den ich hier vorstelle, und es gibt eine Riesenmenge an Sachen, diesen Nachfahren der D’Deridex zu einem schlagkräftigen, robusten und beweglichen Schiff machen.Die CARPE DIEM wollte so dringend ins All, dass ich sie mir vor einem Upgrade Wochenende zu Weihnachten geschenkt habe, und nun muss ich unbedingt anfangen, von ihr […]

R.R.W. CARPE DIEM 02: AUX2BAT 101

Die Erhöhung der Energien durch „Hilfsenergie zu Batterie“ alleine ist nicht der Hauptgang dieser Fähigkeit – da wird zum Beispiel nur ein Prozentsatz des Basis-Waffenschadens hinzugewonnen, der gegen die 16%plus Bonusschaden eines hochgradigen „Notenergie zu Waffen“ eher mager ist. Kolonisierung des B’Tran Sternenhaufens! Die Techniker aus dem B’Tran Sternenhaufen machen aus „Hilfsenergie zu Batterie“ (an […]

R.R.W. CARPE DIEM 03: Die Crew

Die Brückenoffiziere Die Brückenmannschaft besteht vollständig aus Offizieren mit der Raumeigenschaft „Romulanischer Agent“ oder „Romulanischer Agent (Überlegen)“, welche die Wahrscheinlichkeit und Schwere kritischer Treffer erhöhen. Diese können für Wissenschaft und Technik nur von Romulanischen Captains angeheuert werden. Die Captains anderer Fraktionen können solche BOs nur für die Taktik-Abteilung aus der OPs in der Flottenbotschaft erwerben.Der […]

R.R.W. CARPE DIEM 04: AUX2BAT 102 – Keine Panik ohne Hilfse

Im laufenden Kampf geht Eure Hilfsenergie immer wieder an Waffen, Schilde und Antrieb. Das hat Konsequenzen, allerdings weniger fatal als man annehmnen könnte. In der Technikabteilung Durch den Gruppen-Cooldown wird der Einsatz von „Hilfsenergie zu Struktureller Integrität“ und „Hilfsenergie zu Trägheitsdämpfern“ unratsam, das bremst sich einfach alles irgendwie gegenseitig aus. Bei meinen anderen üblicherweise eingesetzten […]

R.R.W. CARPE DIEM 05: Die Wahl der Waffen

Als die großen Romulaner-Schiffe in Reichweite kamen (Morrigu/Flotten-T6-Mogai und jetzt die Flotten-D’Khellra) habe ich mich bei der Bewaffnung für Disruptoren entschieden:Vor dem Aufkommen der Republik hatten hatten die Romulaner Disruptoren in ihren Schiffen. Aus Missionen und Rufprojekten konnte ich wesentlich mehr !Glänzende Dinge! bekommen. Dazu stellt auch die Republik bei erreichen von Ruf Klasse 6 […]

R.R.W. CARPE DIEM 06: Spaziergang im Maschinenpark

Bei der Auswahl der Komponenten tun sich Einsteckvermögen und Schaden zusammen: Der Kolonie Deflektor gibt einen Kritischen Trefferbonus in Abhängigkeit von der verbleibenden Hüllenstärke.Die Exotikpartikel Felderreger Maschine ist nicht für exotischen Schaden an Bord, sondern wegen [EPS] und Schildkapazität und Waffenenergiegoodie.Der Leitfähige Maneuvrierbeschleuinger hätte [EPS] auch mitbringen können, wäre aber mit 40 bis 80 Mio […]