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Die Verringerung von Waffenenergiekosten

Das Abfeuern von Energie-Waffen verbraucht Waffenenergie, und bei geringerer Energie macht die Waffe weniger Schaden. Die Energie wird zwar wieder aufgefüllt (dafür ist der EPS Wert interessant). Von vornherein aber weniger Energie VERBRAUCHEN – find ich cool. Das Wort Verringerung hört sich einfach an, und erscheint dafür auch passend, dazu noch das minus-Zeichen in den […]

Weltraum-Patrouillen für die Romulanische Republik

Die sind genau das richtige für Rufanfänger:Auf Stufe 1 bekommt Ihr eine Bodeneigenschaft für +4% Kritische Treffer Chance und auf Stufe 2 eine Raumeigenschaft, die Euch das im Raum gewährt!Auch für die Schiffmeisterschaft und für Raumschiffstests (je nachdem wie heftig Ihr drauf seid auf Normal für den Erstflug und zum üben, auf Schwer zum endtesten […]

Taktische Brückenoffiziere an Bord

Waffenschaden. Dafür sind sie zuständig. Das können sie. Und so einfach sich das anhört, so kompliziert kann es werden. Grundsätzlich: Strahlenwaffen und Kanonen (und Geschütztürme) sind beides Energiewaffen die durch unterschiedliche Fähigkeiten unterstützt werden, Torpedos aller Art sind Projektilwaffen. Wählt Eure Fähigkeiten also passend zur Ausrüstung Eures Schiffes.Auch bei den Dienstoffizieren gibt es viele nützliche, […]

Wissenschaftliche Brückenoffiziere an Bord

Wissenschaftliche Brückenoffiziere sind teilweise wie auch Eure Techniker für Schild- und Hüllenheilung im Einsatz, haben aber auch ein breites Repertoire an Fähigkeiten, die Eurem Gegner mächtig schaden.Nach dem Balancing sind einige Fähigkeiten schwächer geworden, dafür hat der SEKUNDÄRE VERFALLSDEFLEKTOR dazugewonnen.Ich bin der Überzeugung, dass der Wissenschaftler insgesamt stärker geworden ist. Fähigkeiten von denen ich weiß, […]

Technische Brückenoffiziere an Bord

Auf Eurem Raumschiff sind die Technischen BOs zuständig für Energie, Reparaturen und einige Technische Tricks. Zu so ziemlich allem gibt es auch noch hilfreiche Dienstoffiziere (DOffs), aber das sind so viele, dass das hier kaum Platz hat. Die Grundausbildung Ihr bekommt Lehrbücher für Rang 1 und Rang 2 der Standardfähigkeiten beim Trainer für Brückenoffiziere. Die […]

R.R.W. CARPE DIEM!

Die CARPE DIEM ist das erste Raumschiff, das im PLay-to-Win Projekt vor der Einführung der 6ten Rufstufe nicht möglich gewesen wäre:5 Flottenschiffsmodule aus der Tauschbörse für die Flotten-D’Khellra hätte ich vielleicht noch hingekriegt, aber 100 Rufmarken aus 5 von den 12 Rufen waren unglaublich viel einfacher.Mit Stufe 6 wurde die Romulaner Ruf-Fraktion um das Projekt […]

Die Raumschiffeigenschaft „Vernetzte Taktische Matrizen“

Die Eigenschaft kommt aus den neuen Discovery Schlacht-Kreuzern (Föderation: Gargarin, Klingone: Qugh) und ich habe mir den Gagarinkreuzer direkt sofort gleich angesehen. Die Raumschiffeigenschaft erfüllt zunächst einmal ihre Beschreibung:Wenn Ihr zum Beispiel Strahlenwaffen:Feuer frei-3 zündet, bekommt Ihr ein volles Torpedo Großflächig-1 dazu – sagt der Tooltip des Torpedos im Interface und im Spiel hat’s auch […]

Brückenoffiziere ans Arbeiten kriegen mit Keybinds

Habt Ihr auch manchmal das Gefühl, Eure BOffs wollen immer von Euch persönlich gezeigt bekommen was so grade machen sollen und hängen lieber mit ihrer Kaffeetasse am Replikator rum, statt sich um das Schiff zu kümmern, das grade von einer Tholianischen Tarantel in Klump und Asche geschossen wird? Die Idee hinter den Keybinds hier ist, […]